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close-combat (n.m.)

1.(militaire)technique de combat au corps à corps.

 
synonyms

close-combat (n.m.)

lutte

 
Wikipedia

Close combat

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Pour les articles homonymes, voir Close combat (homonymie). 

Le close combat (littéralement en anglais, combat rapproché) ou CQC (Close Quarter Combat) a été développé notamment pendant la Seconde Guerre mondiale par des militaires anglo-saxons sur la base des arts martiaux japonais (Karaté, Judo, et Ju Jitsu essentiellement). Son créateur est communément réputé être le Major britannique W. E. Fairbairn. Il exposa une compilation de techniques de Close-Combat dans son ouvrage "Get tough !" (littéralement : "deviens fort").

Pour une approche réactualisée et moderne du close combat, on pourra utilement se référer à la Fédération des clubs de close combat et au récent ouvrage technique Le Close-Combat, Techniques et Entraînements, paru aux éditions Chiron.

La terminologie du close combat est élaborée en langue anglaise, a contrario du vocabulaire oriental habituellement rencontré dans les arts martiaux traditionnels.

Le close combat classique ayant été créé pour la guerre (contrairement aux "sports de combat"), il se caractérise par un amalgame de techniques incapacitantes ou mortelles, toutes basées sur des habiletés motrices simples, et visant exclusivement à mettre hors d'état de nuire un ennemi:

  • le plus vite possible
  • le plus efficacement possible
  • par tous les moyens possibles (mains nues, armes, objets divers utilisés comme armes)

Dans un combat pour survivre (de type non sportif), le seul but est d'éliminer la menace avant que celle ci ne nous élimine. La logique fondamentale du close combat est donc diamétralement opposée à celle des "sports de ring", qui tendent à prolonger l'événement un certain temps.

L'esprit du close combat est celui d'un engagement physique qui ne se veut pas symétrique avec un échange de coups (comme dans un duel), mais au contraire asymétrique. En close combat, le combattant cherche systématiquement à prendre l'initiative de l'assaut, puis à écraser l'ennemi sans concession. La défense est donc toujours un pis-aller (récupération de l'initiative) visant à rétablir l'action offensive. En close combat par exemple, le déplacement au sol est toujours avançant (forward drive).

Les techniques de combat à mains nues employées en close combat sont typiquement les plus dangereuses, les plus puissantes, et les plus simples que puisse générer le corps humain. Ces techniques sont choisies et adaptées pour marcher dans des conditions de stress maximum, et sur quelqu'un qui ne se laissera pas faire.

Le close combat est par nature extrêmement violent au regard des critères de jugements "normaux", car il est prévu pour fonctionner dans un cadre qui n'est lui-même plus "normal" (combat à mort).

Cette convergence autour d' un objectif stratégique focalisé (l'élimination de la force adverse) tend à faire émerger un noyau constant de couples de "gestes d'attaque / cibles anatomiques" (techniques visant à endommager les yeux, briser la nuque, casser les genoux, écraser la gorge etc).

En tant que système orienté vers un objectif stratégique, le close combat compose nécessairement un ensemble ouvert capable d'intégrer toute nouvelle donnée capable d'en améliorer l'efficacité. Il s'oppose également en ce point aux styles traditionnels qui sont des systèmes fermés (codifiés), et qui tendent à se dupliquer entre professeur et élève, identiquement à eux mêmes .

La méthode résultante du close combat est à la fois très facile à apprendre (quelques semaines) et effroyablement efficace (coups mutilants), ce qui ne la rend pas particulièrement populaire dans les cercles d'arts martiaux traditionnels.

Néanmoins, le close combat n'est pas aussi éloigné de la "voie du guerrier" que ce que l'on pourrait croire en première approche. La finalité profonde du combat étant, qu'on le veuille ou non, de survivre.

Lien externe

  • Fédération des clubs de Close-Combat en France
  • Ecole Krav Maga Paris (EKMP) Close-Combat & Fighting Tactics
Récupérée de « http://fr.wikipedia.org../../../c/l/o/Close_combat.html »

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Close Combat

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Pour les articles homonymes, voir Close Combat (homonymie). 

Close Combat est le nom d'une série de jeux de stratégie en temps réel (RTS) développé sur PC par Atomic Games et comme jeu de tir subjectif par Destineer Games. Dans les jeux RTS de Close Combat, le joueur commande des unités combattant durant la Seconde Guerre mondiale. Les différents combats proposés s'enchaînent en une campagne complète qui prend en compte le résultat des engagements précédents.

Il est à noter que beaucoup d'adeptes d'Advanced Squad Leader y ont vu de nombreuses similitudes avec leur jeu de plateau. Ce qui n'a pas peu contribué au succès de la série qui ne dispose pourtant pas de la licence d'Avalon Hill.


Sommaire

  • 1 Le jeu de stratégie en temps réel
    • 1.1 Versions
  • 2 Le jeu de tir subjectif
    • 2.1 Liens externes

Le jeu de stratégie en temps réel

L'intérêt principal de ce jeu réside dans la simulation des combats avec la prise en compte de la fatigue, des tirs de suppression, de leur couverture et du moral. Ainsi les actions des unités dépendent de facteurs bien plus complexes que dans d'autres jeux.

Les cartes de jeu sont basées sur des prises de vues satellite pour une continuité historique.

Versions

Il y a actuellement cinq jeux Close Combat en stratégie en temps réel dans la série:

  • Close Combat (I) - Prenant place à Omaha Beach et dans les terres vers Saint-Lô, vous commandez des troupes allemandes ou américaines se battant pour (ou contre) la réussite du débarquement de Normandie. Sorti en 1996.
  • Close Combat (II): A Bridge Too Far (Un pont trop loin) - Prenant place aux Pays-Bas pendant l'opération Market Garden, vous commandez les Allemands, les Anglais, les Américains ou les Polonais combattant pour contrôler des ponts stratégiques. Sorti en 1997.
  • Close Combat III: The Russian Front (Le front russe) - Retraçant complètement la campagne allemande contre l'Union soviétique. Vous commandez l'un des deux camps en plaine ou en zone urbaine. Sorti en 1999.

Le joueur peut améliorer la qualité de ses troupes et de son équipement entre chaque bataille.

  • Close Combat (IV): Battle of the Bulge (La bataille des Ardennes) - Se déroulant dans les Ardennes pendant l'offensive hivernale de 1944. Vous jouez les Allemands ou les Américains dans les forêts enneigées. Sorti en 1999.

Apparition d'une carte stratégique sur laquelle les différents unités sont déplacés. Chaque joueur dispose en outre de soutien aérien ou d'artillerie hors carte et de ravitaillement.

  • Close Combat (V): Invasion Normandy (Invasion en Normandie) - De retour en Normandie mais cette fois à partir d'Utah Beach, vous vous battez pour le contrôle de la péninsule du Cotentin pour les Allemands ou les Américains. Le joueur peut compter sur un soutien d'artillerie navale. Sorti en 2000.

Le jeu de tir subjectif

  • Close Combat: First to Fight
  • Close Combat: Red Phoenix

Liens externes

  • (en) (es) Close Combat II
  • (en) Le site officiel des Marines proposant la version modifiée de Close Combat
  • (fr) Close Combat sur GrosPixels : Présentation et analyse de la série.
Portail du jeu vidéo – Accédez aux articles de Wikipédia concernant le jeu vidéo.
Récupérée de « http://fr.wikipedia.org../../../c/l/o/Close_Combat_c863.html »

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